16-битный DMX: как работают каналы coarse и fine
Канал DMX принимает значение от 0 до 255 — всего 256 шагов. Для диммера обычно достаточно, но разложите 540 градусов пана на 256 шагов, и каждый окажется больше двух градусов. 16-битные каналы существуют именно для этого.
Кратко
- 8-битный канал даёт 256 шагов, 16-битный — 65 536.
- Используются два канала: coarse (старший байт) и fine (младший).
- Значение =
(coarse × 256) + fine. - Важнее всего для пана, тилта и диммера.
- Coarse и fine должны двигаться вместе, иначе прибор прыгает.
- 16-битный режим увеличивает число каналов — переадресуйте всё, что идёт следом.
Проблема: 256 шагов хватает не всегда
540 градусов / 256 шагов = 2,11 градуса на шаг
При наводке на точку в глубине сцены два градуса — это метры ошибки. Луч не встаёт туда, куда нужно: всегда либо шаг недобор, либо перебор. То же и в длинных фейдах: 256 шагов заметно ступенчатят в нижней части кривой.
Решение: объединить два канала
- Канал coarse — старший байт. Задаёт крупные шаги.
- Канал fine — младший байт. Делит один шаг coarse на 256 подшагов.
значение = (coarse x 256) + fine coarse=0, fine=0 -> 0 (минимум) coarse=128, fine=0 -> 32768 (середина) coarse=255, fine=255 -> 65535 (максимум)
Это даёт 65 536 шагов вместо 256. Для тех же 540°: 0,0082 градуса на шаг.
Порядок каналов и режимы
Coarse и fine почти всегда идут подряд, coarse первым. Большинство приборов предлагают 8- и 16-битные режимы; переход на 16 бит съедает по дополнительному каналу на атрибут, поэтому увеличивает общее число каналов и сдвигает адреса всего, что идёт следом.
Самая частая ошибка
Назначить coarse и fine на разные плейбеки пульта. Когда они движутся независимо, в момент перехода fine с 255 на 0 при старом значении coarse прибор прыгает назад. Coarse и fine должны двигаться только вместе, как один атрибут.
Где это действительно важно
- Пан и тилт — практически обязательно на дальних дистанциях.
- Диммер — заметное улучшение на медленных фейдах и низких уровнях.
- Смешение цвета — для точного белого и медленных переходов.
- Для дискретных атрибутов вроде гобо или призм 16 бит бессмысленны.
Поддержка проектов и оборудования
Застряли на монтаже или не знаете, какое оборудование выбрать? Напишите нам — поможем с проектом и подбором оборудования.
