16-битов DMX: как работят coarse и fine каналите

16-битов DMX: как работят coarse и fine каналите

Един DMX канал приема стойност от 0 до 255 — общо 256 стъпки. За димер обикновено стига, но разпределете 540 градуса pan върху 256 стъпки и всяка става над два градуса. 16-битовите канали съществуват точно за това.

Накратко

  • 8-битов канал дава 256 стъпки; 16-битов дава 65 536.
  • Използват се два канала: coarse (старши байт) и fine (младши).
  • Стойност = (coarse × 256) + fine.
  • Има значение най-вече при pan, tilt и димер.
  • Coarse и fine трябва да се движат заедно, иначе осветителят подскача.
  • 16-битовият режим вдига броя канали — преадресирайте следващите.

Проблемът: 256 стъпки не винаги стигат

540 градуса / 256 стъпки  =  2,11 градуса на стъпка

При насочване към точка в дълбочината на сцената два градуса са метри отклонение. Лъчът не застава там, където искате: винаги е една стъпка по-малко или повече. Същото и при дълги преходи: 256 стъпки видимо стъпалират в долната част на кривата.

Решението: обединяване на два канала

  • Coarse канал — старшият байт. Задава едрите стъпки.
  • Fine канал — младшият байт. Разделя една coarse стъпка на 256 подстъпки.
стойност = (coarse x 256) + fine

coarse=0,   fine=0     ->      0   (минимум)
coarse=128, fine=0     ->  32768   (среда)
coarse=255, fine=255   ->  65535   (максимум)

Това дава 65 536 стъпки вместо 256. За същите 540°: 0,0082 градуса на стъпка.

Ред на каналите и режими

Coarse и fine почти винаги са съседни, coarse първи. Повечето осветители предлагат 8- и 16-битови режими; преминаването на 16 бита изяжда допълнителен канал на атрибут, затова увеличава общия брой канали и измества адресите на всичко след него.

Най-честата грешка

Да зададете coarse и fine на различни плейбека на пулта. Когато се движат независимо, в мига, в който fine премине от 255 на 0, а coarse е още на старата си стойност, осветителят подскача назад. Coarse и fine трябва винаги да се движат заедно като един атрибут.

Къде наистина има значение

  • Pan и tilt — практически задължително при далечни разстояния.
  • Димер — ясно подобрение при бавни преходи и ниски нива.
  • Цветово смесване — за точно бяло и бавни преходи.
  • При дискретни атрибути като гобо или призми 16 бита не дават нищо.

Поддръжка за проекти и продукти

Заседнали ли сте някъде в инсталацията, или не сте сигурни кой продукт е подходящ? Пишете ни за консултация по проекта и поддръжка на продукти.

Изпратете ни имейл → info@dmx512.net

Подобни статии