Universos DMX: más allá de los 512 canales

Universos DMX: más allá de los 512 canales

Después de un tiempo con DMX todo el mundo llega al mismo punto: 512 canales dejan de bastar. Los proyectos de píxeles LED, los escenarios grandes y las instalaciones arquitectónicas consumen canales muy rápido. Ahí entran los universos — y ahí la planificación empieza a importar más que el equipo.

En resumen

  • Un universo son 512 canales: un límite del protocolo, no del hardware.
  • Los universos son independientes; el mismo número de canal no significa nada entre ellos.
  • Art-Net llega a 32.768 universos y sACN a 63.999 — el límite real es la red.
  • Una red saturada se manifiesta como tirones y retardo, no como un fallo limpio.
  • Agrupe por zona física, deje margen y no parta luminarias entre universos.
  • La documentación importa más que el equipo cuando algo falla.

Qué es un universo DMX

Un universo es un conjunto completo de 512 canales. Es la mayor cantidad de datos que puede llevar una sola línea DMX, y es un límite del protocolo, no de su hardware.

Dos universos son dos conversaciones separadas: el canal 1 del universo 1 y el canal 1 del universo 2 no tienen relación alguna.

Por qué acaban haciendo falta varios

LuminariaCanalesCaben en un universo
Par RGB sencillo3170
Par RGBW con dimmer y estrobo685
Cabeza móvil, modo básico1436
Cabeza móvil, 16 bits ampliado3216
Píxel RGB (por píxel)3170 píxeles

Un montaje modesto de 20 cabezas móviles en modo ampliado ya necesita dos universos. Una instalación de píxeles con 2.000 LED necesita doce.

Límites y ancho de banda

El DMX físico da un universo por salida. Más allá de unas pocas salidas, lo práctico es llevar los datos por red: Art-Net llega a 32.768 universos y sACN a 63.999. En la práctica el límite nunca es el protocolo, sino la red.

Cada universo son unos 22,7 ms de datos repetidos unas 44 veces por segundo. Multiplíquelo por muchos universos y la carga sube deprisa, tanto en la red como en el procesador de cada nodo. Los síntomas de saturación son reconocibles: animaciones a tirones, cabezas que van por detrás de la consola y universos que se actualizan visiblemente más tarde que otros.

Planificar universos

  1. Agrupe por zona, no por comodidad. Las luminarias de una misma zona física en el mismo universo simplifican mucho la localización de averías.
  2. Deje margen. Llene un universo hasta el 80 % y reserve el resto.
  3. No parta una luminaria entre dos universos.
  4. Un nodo por zona, para que un fallo afecte solo a esa zona.
  5. Documéntelo todo. Un mapa de universos y direcciones vale más que cualquier equipo cuando algo falla a las 19:45.

Una costumbre profesional

Reserve un universo entero para repuestos y añadidos de última hora. El día del espectáculo, cuando alguien aparece con dos luminarias más, tener dónde ponerlas sin rehacer el patch vale mucho.

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