Temporización DMX512: break, MAB, slots y refresco

Temporización DMX512: break, MAB, slots y refresco

Cuántas veces por segundo se refresca un universo DMX afecta a todo: si un fundido se ve suave, si una cabeza móvil da tirones, si una cámara ve bandas en los LED. Ese número no es arbitrario: sale directamente de la estructura del paquete.

En resumen

  • DMX funciona a 250 kbit/s; un bit dura 4 µs.
  • Cada slot son 11 bits: 1 inicio + 8 datos + 2 parada = 44 µs.
  • Paquete: BREAK (≥92 µs) + MAB (≥12 µs) + 513 slots.
  • Un universo completo ≈ 22,7 ms → unos 44 refrescos por segundo.
  • Enviar menos canales acorta el paquete y sube la frecuencia.
  • Un BREAK demasiado corto causa el clásico “algunas luminarias no funcionan”.

El tiempo de bit

DMX512 transporta 250.000 bits por segundo, así que cada bit dura solo 4 microsegundos. Todas las duraciones del paquete son múltiplos de esos 4 µs.

Anatomía de un paquete

SecciónFunciónDuración
BREAKMantiene la línea baja al menos 92 µs para anunciar un paquete nuevo≥ 92 µs
MABNivel alto breve que marca el fin del break≥ 12 µs
Slot 0 (código de inicio)Identifica el tipo de paquete; 0x00 es datos de iluminación44 µs
Slots 1–512Valores de canal, de 0 a 25544 µs cada uno

¿Por qué 44 µs por slot?

1 bit de inicio  (0)
8 bits de datos  (primero el menos significativo)
2 bits de parada (1)
-----------------------------------
11 bits x 4 us  =  44 microsegundos

Frecuencia máxima de refresco

513 slots x 44 us     = 22.572 us = 22,572 ms
+ BREAK (92 us) + MAB ~ 22,7 ms

1 / 0,0227 s          ~ 44 paquetes por segundo

Un universo completo se refresca como mucho unas 44 veces por segundo. Por rápida que sea la consola, no puede enviar datos con más frecuencia. Es el techo físico del protocolo.

Los paquetes cortos son más rápidos

La norma permite enviar menos de 512 slots. Si solo usa 128 canales, el emisor puede parar ahí: el paquete baja a unos 5,8 ms y la frecuencia teórica supera los 150 Hz. En pantallas LED grabadas con cámara la diferencia se nota, pero confirme que todos los equipos manejan bien los paquetes cortos.

Cuándo importa de verdad

  • LED ante cámara. 44 Hz pueden aparecer como bandas o parpadeo a alta velocidad de captura.
  • Fundidos largos y lentos. Un canal de 8 bits escalona visiblemente; la solución son canales de 16 bits.
  • Cabezas rápidas. La posición se actualiza 44 veces por segundo; el resto lo suaviza la propia luminaria.
  • Equipo barato. Un BREAK fuera de norma provoca fallos aleatorios en un sistema aparentemente correcto.

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