¿Qué es DMX512? El idioma universal de la iluminación escénica

¿Qué es DMX512? El idioma universal de la iluminación escénica

Si alguna vez se ha quedado mirando un rig de iluminación preguntándose cómo una sola consola dice a doscientas luminarias lo que deben hacer, la respuesta es casi con seguridad DMX512. Es el protocolo que sirve de idioma común a la iluminación de espectáculos desde 1986, y es bastante más sencillo de lo que la gente espera.

En resumen

  • DMX512 es un protocolo unidireccional y sin corrección de errores.
  • Transporta 512 canales, cada uno con un valor de 0 a 255.
  • La dirección de inicio decide qué canales lee cada luminaria.
  • 512 canales forman un universo; más canales significan más universos.
  • Funciona sobre RS-485: cadena, 32 dispositivos por línea, ~300 m y terminador de 120 Ω.
  • Un universo completo se refresca unas 44 veces por segundo.

Qué es DMX512 en realidad

DMX512 es un protocolo digital unidireccional para controlar equipos de iluminación. Un controlador — una consola, un ordenador, un controlador arquitectónico — envía repetidamente un flujo de números. Cada luminaria de la línea escucha ese flujo, toma los números que le corresponden y actúa en consecuencia.

Del diseño se derivan dos cosas, y entenderlas explica casi todo el comportamiento de DMX:

  • Es unidireccional. La consola habla; las luminarias solo escuchan. Una luminaria no puede informar de que su lámpara ha fallado, de que se está sobrecalentando ni siquiera de que está conectada. (RDM, añadido más tarde, aporta un canal de retorno.)
  • No tiene corrección de errores. No hay checksum ni retransmisión. Si un paquete se corrompe por un cable en mal estado o por ruido eléctrico, la luminaria simplemente actúa sobre el número equivocado. Por eso los fallos de DMX se manifiestan como parpadeos y no como mensajes de error.

Canales, valores y direcciones

El flujo transporta 512 canales, y cada canal contiene un único valor entre 0 y 255. Ese es todo el modelo de datos. Lo que ese valor significa depende enteramente de la luminaria:

CanalFunción típicaValor 0Valor 255
1DimmerApagadoMáximo
2RojoSin rojoRojo pleno
3VerdeSin verdeVerde pleno
4AzulSin azulAzul pleno
5EstroboApagadoFrecuencia máxima
Los mismos números significan cosas completamente distintas en una cabeza móvil, una máquina de niebla o un dimmer.

A la luminaria se le indica dónde escuchar mediante una dirección de inicio. Una luminaria de cinco canales con dirección 100 lee los canales 100, 101, 102, 103 y 104 e ignora el resto. Si a la siguiente le asigna 105, ambas conviven sin interferirse. Si le asigna 102, se solapan — el fallo clásico en el que dos luminarias se comportan como una sola.

Contar canales es prácticamente todo el trabajo

La mayoría de los errores de direccionamiento son de aritmética, no de electrónica. Antes de direccionar nada, anote cuántos canales ocupa cada luminaria en el modo que está usando. El mismo par LED puede ser de 3, 4, 8 o 12 canales según el ajuste de su menú, y cambiar ese ajuste desplaza silenciosamente todas las direcciones posteriores.

Qué es un universo

Un conjunto completo de 512 canales se denomina universo. Cuando se queda sin canales — y con las luminarias LED multicanal actuales eso ocurre pronto — añade otro universo, lo que significa otra línea física de DMX desde otra salida.

Dos universos son dos conversaciones completamente separadas. El canal 1 del universo 1 y el canal 1 del universo 2 no tienen nada que ver entre sí. En cuanto un rig necesita más de unos pocos universos, lo habitual es dejar de tirar cables independientes y transportar los datos por Ethernet con Art-Net o sACN.

Cómo viaja físicamente la señal

Eléctricamente, DMX512 se apoya en RS-485: un enlace serie equilibrado de dos hilos a 250.000 bits por segundo. De ahí salen las reglas prácticas:

  • Los dispositivos se conectan en cadena (daisy chain): de la consola a la luminaria 1, de la 1 a la 2, y así sucesivamente. Ni en estrella ni con cables en Y.
  • Un máximo de 32 receptores por línea antes de necesitar un splitter con optoaislamiento.
  • Unos 300 m de cable total como límite de trabajo.
  • Un terminador de 120 Ω en la última luminaria de la cadena. Omitirlo es la causa más frecuente de parpadeos intermitentes.
  • Cable de datos de 120 Ω, no cable de micrófono.

Frecuencia de refresco: por qué se ve fluido

Una trama completa de 512 canales tarda aproximadamente 23 milisegundos en transmitirse, así que un universo completo se refresca unas 44 veces por segundo. Es suficiente para que los fundidos parezcan continuos. También impone un techo: por rápida que sea la consola, una luminaria no puede recibir instrucciones nuevas más a menudo de lo que permite la línea.

Dónde encaja RDM

RDM (Remote Device Management, ANSI E1.20) añade un canal de retorno sobre el mismo par de hilos. Con equipo compatible, la consola puede descubrir qué luminarias están conectadas, leer y fijar sus direcciones a distancia, consultar horas de lámpara y datos de sensores, y cambiar modos de funcionamiento — todo sin escalera. Es retrocompatible: el tráfico RDM se intercala entre tramas DMX y las luminarias no compatibles simplemente lo ignoran.

En qué no es bueno DMX512

DMX se diseñó para un escenario: un operador, una consola, luminarias que necesitan actualizaciones rápidas y continuas. Encaja mal en otros trabajos:

  • Iluminación de edificios con cientos de luminarias que rara vez cambian. Ahí DALI suele ser el protocolo adecuado: es bidireccional, direcciona cada luminaria e informa de averías.
  • Cualquier aplicación crítica de seguridad. Sin comprobación de errores no hay garantías.
  • Supervisión a largo plazo. DMX puro no dice nada sobre lo que ocurre en el otro extremo.

Por dónde seguir

Si está montando su primer rig, el orden práctico es: elegir el cable adecuado, direccionar las luminarias, terminar la línea y solo después preocuparse de redes y efectos. Para las direcciones puede usar la calculadora de DIP switch de este sitio, que también genera una tabla completa para un lote de luminarias.

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