Consolas y software DMX: cómo elegir
Las mismas 24 luminarias pueden gobernarse con una interfaz USB barata o con una consola de gira. La diferencia no está en cuántos canales sacan, sino en cómo le dejan organizar el espectáculo. La elección correcta depende mucho más del tipo de trabajo que del número de aparatos.
En resumen
- El valor de una consola está en cómo organiza el espectáculo, no en los canales.
- Programe posiciones y colores siempre a través de paletas.
- Las luces móviles exigen paletas y motor de efectos.
- Un editor offline es decisivo cuando el tiempo de ensayo es caro.
- Una plataforma extendida significa poder encontrar un operador sustituto.
- Haga copia del archivo tras cada ensayo y construya la redundancia sobre sACN.
Qué hace realmente una consola
Una consola DMX es, en el fondo, un aparato que emite 512 números una y otra vez. Lo valioso es cómo produce esos números:
- Patch — luminarias definidas por perfil, para trabajar con “color” y “pan” en vez de canales.
- Grupos — conjuntos de selección como “frontales” o “contras”.
- Paletas — colores, posiciones y gobos de uso frecuente.
- Cues y listas de cues — escenas encadenadas con tiempos de fundido.
- Motor de efectos — ondas, círculos y arcoíris sin programarlos a mano.
- Submásters / playbacks — faders y botones para el directo.
¿Por qué importan tanto las paletas?
El error que más se lamenta es escribir las posiciones directamente en los cues. En gira el montaje cambia un poco cada día; si las posiciones están dentro de los cues hay que corregir cientos uno a uno. Con paletas de posición basta con actualizar la paleta y todo el espectáculo la sigue. Programe todo a través de paletas.
Tipos de consola
| Tipo | Su fuerza | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Consola sencilla de faders | Se entiende al instante, barata, poca avería | Local pequeño, instalación fija, unos pocos pares |
| Software con interfaz USB-DMX | La vía más barata, programación potente, visualizador | Taller, club pequeño, aprendizaje, instalaciones fijas |
| Software con wing físico | La potencia del software con la rapidez de faders reales | Salas medianas y gira |
| Consola de luces móviles | Paletas, motor de efectos, timecode, redundancia | Conciertos, teatro, televisión, grandes eventos |
Preguntas para elegir
- ¿Hay luces móviles? Entonces necesita paletas y motor de efectos.
- ¿El espectáculo es fijo o en directo? El teatro favorece listas de cues; el concierto, el busking.
- ¿Cuántos universos? Apunte al menos al doble de lo que necesita hoy.
- ¿Necesita timecode? Imprescindible para sincronizar con música o vídeo.
- ¿Necesita redundancia? La vía más limpia es la prioridad de sACN.
- ¿Quién la va a usar? Una plataforma que la persona que hereda el sistema ya conoce vale más que otra técnicamente superior.
Errores frecuentes
- No hacer copia del archivo del espectáculo tras cada ensayo.
- Poner la consola en la red general. Mantenga la iluminación separada.
- Actualizar el software el día del show. Nunca.
- No verificar el perfil de la luminaria contra el modo real del aparato.
- Depender de una sola consola sin ningún plan alternativo.
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