DMX вселени: отвъд 512 канала

DMX вселени: отвъд 512 канала

След известно време с DMX всички стигат до едно и също: 512 канала спират да стигат. Пиксел проектите, големите сцени и архитектурните инсталации изразходват канали много бързо. Тук влизат вселените — и тук планирането започва да значи повече от оборудването.

Накратко

  • Вселената е 512 канала: ограничение на протокола, не на хардуера.
  • Вселените са независими; един и същ номер на канал не значи нищо между тях.
  • Art-Net до 32 768 вселени, sACN до 63 999 — реалната граница е мрежата.
  • Претоварената мрежа се проявява с накъсване и закъснение, не с чист отказ.
  • Групирайте по физическа зона, оставяйте запас, не разделяйте осветители.
  • Документацията е по-важна от оборудването, когато нещо се повреди.

Какво е DMX вселена

Вселената е пълен набор от 512 канала. Това е най-многото данни, които може да носи една DMX линия, и е ограничение на протокола, а не на вашето оборудване.

Две вселени са два отделни разговора: канал 1 от първата и канал 1 от втората нямат нищо общо.

Защо в крайна сметка трябват няколко

ОсветителКаналиПобират се в една вселена
Прост RGB прожектор3170
RGBW с димер и строб685
Въртяща глава, базов режим1436
Глава, разширен 16-бит3216
RGB пиксел (на пиксел)3170 пиксела

Скромна инсталация от 20 въртящи глави в разширен режим вече изисква две вселени. Пиксел инсталация с 2000 светодиода изисква дванайсет.

Граници и честотна лента

Физическият DMX дава по една вселена на изход. След няколко изхода по-практично е данните да се пренасят по мрежа: Art-Net адресира до 32 768 вселени, а sACN — до 63 999. На практика ограничението не е протоколът, а мрежата.

Всяка вселена е около 22,7 ms данни, повтаряни близо 44 пъти в секунда. Умножете по броя вселени и натоварването расте бързо — и за мрежата, и за процесора на всеки възел. Симптомите на претоварване са разпознаваеми: накъсани анимации, глави, изоставащи от пулта, и вселени, които се обновяват видимо по-късно от други.

Планиране на вселени

  1. Групирайте по зона, не по удобство. Осветителите от една физическа зона в една вселена силно улесняват откриването на повреди.
  2. Оставяйте запас. Пълнете вселената до около 80 %.
  3. Не разделяйте осветител между две вселени.
  4. По един възел на зона, за да засяга повредата само нея.
  5. Документирайте всичко. Картата на вселените и адресите струва повече от всяко оборудване, когато нещо се повреди в 19:45.

Професионален навик

Запазете цяла вселена за резерви и късни добавки. В деня на шоуто, когато някой донесе два допълнителни осветителя, това че има къде да ги сложите без преправяне на патча, струва много.

Поддръжка за проекти и продукти

Заседнали ли сте някъде в инсталацията, или не сте сигурни кой продукт е подходящ? Пишете ни за консултация по проекта и поддръжка на продукти.

Изпратете ни имейл → info@dmx512.net

Подобни статии