16-битный DMX: как работают каналы coarse и fine

16-битный DMX: как работают каналы coarse и fine

Канал DMX принимает значение от 0 до 255 — всего 256 шагов. Для диммера обычно достаточно, но разложите 540 градусов пана на 256 шагов, и каждый окажется больше двух градусов. 16-битные каналы существуют именно для этого.

Кратко

  • 8-битный канал даёт 256 шагов, 16-битный — 65 536.
  • Используются два канала: coarse (старший байт) и fine (младший).
  • Значение = (coarse × 256) + fine.
  • Важнее всего для пана, тилта и диммера.
  • Coarse и fine должны двигаться вместе, иначе прибор прыгает.
  • 16-битный режим увеличивает число каналов — переадресуйте всё, что идёт следом.

Проблема: 256 шагов хватает не всегда

540 градусов / 256 шагов  =  2,11 градуса на шаг

При наводке на точку в глубине сцены два градуса — это метры ошибки. Луч не встаёт туда, куда нужно: всегда либо шаг недобор, либо перебор. То же и в длинных фейдах: 256 шагов заметно ступенчатят в нижней части кривой.

Решение: объединить два канала

  • Канал coarse — старший байт. Задаёт крупные шаги.
  • Канал fine — младший байт. Делит один шаг coarse на 256 подшагов.
значение = (coarse x 256) + fine

coarse=0,   fine=0     ->      0   (минимум)
coarse=128, fine=0     ->  32768   (середина)
coarse=255, fine=255   ->  65535   (максимум)

Это даёт 65 536 шагов вместо 256. Для тех же 540°: 0,0082 градуса на шаг.

Порядок каналов и режимы

Coarse и fine почти всегда идут подряд, coarse первым. Большинство приборов предлагают 8- и 16-битные режимы; переход на 16 бит съедает по дополнительному каналу на атрибут, поэтому увеличивает общее число каналов и сдвигает адреса всего, что идёт следом.

Самая частая ошибка

Назначить coarse и fine на разные плейбеки пульта. Когда они движутся независимо, в момент перехода fine с 255 на 0 при старом значении coarse прибор прыгает назад. Coarse и fine должны двигаться только вместе, как один атрибут.

Где это действительно важно

  • Пан и тилт — практически обязательно на дальних дистанциях.
  • Диммер — заметное улучшение на медленных фейдах и низких уровнях.
  • Смешение цвета — для точного белого и медленных переходов.
  • Для дискретных атрибутов вроде гобо или призм 16 бит бессмысленны.

Поддержка проектов и оборудования

Застряли на монтаже или не знаете, какое оборудование выбрать? Напишите нам — поможем с проектом и подбором оборудования.

Написать нам → info@dmx512.net

Похожие записи