DMX de 16 bits: cómo funcionan los canales coarse y fine

DMX de 16 bits: cómo funcionan los canales coarse y fine

Un canal DMX toma un valor entre 0 y 255: 256 pasos en total. Suele bastar para un dimmer, pero reparta 540 grados de pan entre 256 pasos y cada uno son más de dos grados. Los canales de 16 bits existen precisamente para eso.

En resumen

  • Un canal de 8 bits da 256 pasos; uno de 16 bits da 65.536.
  • Se usan dos canales: coarse (byte alto) y fine (byte bajo).
  • Valor = (coarse × 256) + fine.
  • Importa sobre todo en pan, tilt y dimmer.
  • Coarse y fine deben moverse juntos o la luminaria salta.
  • El modo 16 bits sube el número de canales — redireccione lo que venga después.

El problema: 256 pasos no siempre bastan

540 grados / 256 pasos  =  2,11 grados por paso

Al apuntar a un punto del fondo de escena, dos grados son metros de error. No consigue dejar el haz donde quiere: siempre le falta o le sobra un paso. Lo mismo ocurre en fundidos largos: 256 pasos escalonan visiblemente en la parte baja de la curva.

La solución: combinar dos canales

  • Canal coarse — el byte alto. Marca los pasos grandes.
  • Canal fine — el byte bajo. Divide un paso de coarse en 256 subpasos.
valor = (coarse x 256) + fine

coarse=0,   fine=0     ->      0   (mínimo)
coarse=128, fine=0     ->  32768   (medio)
coarse=255, fine=255   ->  65535   (máximo)

Eso da 65.536 pasos en lugar de 256. Para los mismos 540°: 0,0082 grados por paso.

Orden de canales y modos

Coarse y fine van casi siempre seguidos y coarse primero. La mayoría de luminarias ofrecen modos de 8 y 16 bits; pasar a 16 bits consume un canal extra por atributo, así que aumenta el total de canales y desplaza el patch de todo lo que venga después.

El error más común

Asignar coarse y fine a playbacks distintos en la consola. Cuando se mueven por separado, en el instante en que fine pasa de 255 a 0 mientras coarse sigue en su valor antiguo, la luminaria salta hacia atrás. Coarse y fine deben moverse siempre juntos como un solo atributo.

Dónde importa de verdad

  • Pan y tilt — prácticamente obligatorio en tiros largos.
  • Dimmer — mejora clara en fundidos lentos y niveles bajos.
  • Mezcla de color — para blancos precisos o transiciones lentas.
  • En atributos discretos como gobos o prismas, 16 bits no aporta nada.

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