DMX трансформацията на стадионното осветление: от прожектора към шоуто

DMX трансформацията на стадионното осветление: от прожектора към шоуто

Преди двадесет години осветлението на един стадион се свеждаше до един въпрос: достатъчно светло ли е на терена? Днес същите кули носят система, която извежда отборите, сменя цвят секунди след гол и диша заедно с трибуните през почивката. Това го направиха възможно не по-мощни прожектори, а фактът, че светлината стана управляема.

Накратко

  • Промяната я направи възможна не яркостта на LED, а това, че е мигновено димируем и управляем.
  • Заданието го пише телевизията: вертикална осветеност, забавен кадър, постоянство на цвета.
  • Данните пътуват по мрежата; преходът към DMX става само в последните метри.
  • IGMP snooping е задължителен за multicast на sACN — без него мрежата се задавя.
  • По време на игра светлината е заключена; шоуто работи само в разрешените прозорци.
  • Аварийното осветление трябва да е напълно независимо от DMX.

Истинският прелом: от метал-халогенни към LED

Старите стадиони работеха с метал-халогенни прожектори, а тези лампи са неуправляеми по природа. Нужни са им петнадесет минути за запалване и половин час за повторно запалване в горещо състояние; не се димират и не се включват мигновено. Да свържете DMX към такъв осветител е безсмислено. LED прожекторът обърна уравнението: пали мигновено, димира чисто и понеже вече носи драйверна платка, приемането на DMX е почти безплатна добавка.

Метал-халогененLED прожектор
Излизане на пълна мощност10–20 минутиМигновено
Горещо повторно запалванеИзисква 15–30 минути чаканеМигновено
ДимиранеПочти невъзможноЧисто до 1%
Мигновени ефектиНевъзможниСтроб, чейс, вълна
УправлениеСамо контактор (вкл./изкл.)DMX512 / RDM
Живот6 000–12 000 часа50 000–100 000 часа
След пропадане на токаИграта спира, светлината не се връщаПълна мощност за секунди

Заданието го пише телевизията, не футболът

Днешните критерии за стадионно осветление ги задава излъчването. Това, което вижда камерата, се различава от онова, което вижда човек на терена, а показателите следват камерата.

  • Вертикална осветеност. Камерата вижда лицето и фланелката на играча, не тревата. Затова вертикалната осветеност към главната камера (Ev) тежи повече от хоризонталните нива; при елитно излъчване стига до порядъка на 2000 лукса.
  • Свръхзабавен кадър. Камерите, снимащи по няколкостотин кадъра в секунда, записват трептенето с мрежовата честота като видими ивици. Високочестотен драйвер е задължителен.
  • Постоянство на цвета. Стойностите TLCI и CRI решават дали една и съща фланелка ще изглежда в един и същ цвят на всички камери.
  • Заслепяване и разсейване. Светлината към очите на играча и светлината, изтичаща към съседните сгради, се ограничават поотделно.

Трептенето, което се появява само при димиране

Ако LED прожектор изглежда безупречно на пълна мощност, но дава ивици в ефир при 40%, виновникът не е осветителят, а PWM честотата на драйвера. Дайте да се тестват с високоскоростна камера междинните нива, които реално ще ползват вашите сцени, преди да купите; надписът „flicker-free“ в каталога сам по себе си не стига.

DMX архитектура на стадион

Един стадион е твърде голям, за да се управлява с една DMX линия. Стандартното решение е данните да се пренасят по мрежа и преходът към DMX да става само в последните метри.

Контролна зала (пулт / медиен сървър)
        |   Art-Net или sACN
  Управляем суич  (IGMP snooping ВКЛ.)
     |         |         |          |
  Кула 1    Кула 2    Кула 3    Покривен пръстен
  (възел)   (възел)   (възел)    (възел)
     |         |         |          |
  къси DMX трасета  ->  прожектори
  • Бюджетът от канали лъже. Спортният прожектор обикновено е един канал (димер), понякога със строб на втори. Стадион с триста прожектора може да се побере в една вселена. Вселените всъщност се изяждат от пикселно управляваните зони: покривния пръстен, фасадата и пространството под трибуните.
  • sACN работи с multicast. При изключен IGMP snooping този трафик залива всички портове и мрежата се задавя. Това е най-честата мрежова грешка при стадионни обекти.
  • Дръжте осветителната мрежа отделно. Тя не бива да дели VLAN с таблото, звука, билетните системи и камерите.
  • Слагайте възлите вътре в кулите. Медните DMX трасета остават къси, а една повреда засяга само една кула.

Игрови режим и шоу режим са различни светове

Стадионното осветление върши две различни работи с един и същ хардуер, а правилата им нямат нищо общо. По време на игра светлината е стабилна, на пълна мощност и не подлежи на обсъждане; съдията, играчите и телевизията разчитат на това. Шоуто работи само в прозорците извън играта.

СценарийЗадействанеТипична дължинаКакво прави светлината
Извеждане на отборитеОператор или таймкод60–90 сЗатъмнение, после хореографирано изкачване
Начален ударСвирката на съдиятаПълна мощност, стабилно, заключено
Празнуване на голЗадействане от таблото или оператор5–15 сКратък акцент; нивото на терена се запазва
ПочивкаЧасовник или оператор15 минШоу режимът е свободен
Край на мачаОператор3–5 минПразнична последователност
ЕвакуацияПожароизвестителен панелDMX извън контура, поема аварийното осветление

Аварийното осветление никога не се води по DMX

Това е точката, която най-често се връща при проверка. Евакуационното осветление трябва да се захранва от собствена верига и собствен източник и да не се влияе, когато падне пултът, възел или мрежата. Колкото и умна да е шоу системата, евакуационната светлина не е един от нейните режими.

На какво реално се натъквате при преустройство на стар стадион

  1. Какво ще понесе съществуващата кула? LED прожекторът е по-лек, но схемата на закрепване и ветровият товар се променят; конструктивният разчет трябва да се преправи.
  2. Как се стига до кулата? На кула, до която не стига автовишка, един повреден осветител може да остане така с месеци. Заложете RDM от самото начало, за да четете адреси и режими дистанционно.
  3. Съществуващата инсталация. Захранващият кабел от старото контакторно табло към всяка кула обикновено остава; горе трябва да се качат данните. Прокарването на оптика или CAT кабел по съществуващото трасе почти винаги излиза по-евтино от нов меден DMX.
  4. Поетапен преход. Стадионите не затварят по средата на сезона. Кула по кула ще има мачове, в които метал-халогенни и LED работят заедно; разликата в цветната температура личи в ефир, затова графикът се съгласува с телевизията.
  5. Измерване и предаване. Пускането завършва с измерване на хоризонтална и вертикална осветеност в точките на мрежата. Без това измерване нищо не е предадено.

Тук резервирането не е по избор

  • Два източника, приоритет на sACN. Основният пулт и резервният контролер изпращат една и съща вселена с различни приоритети; когато основният замълчи, предаването е безшумно.
  • Поведение „без сигнал“ на възлите. Решете съзнателно дали осветителят задържа последната стойност, или отива на пълна мощност при спиране на данните. По време на мач правилният отговор почти винаги е пълна мощност.
  • UPS. Пултът, суичовете и възлите се нуждаят от непрекъсваемо захранване; управляващият слой трябва да издържи, докато прожекторите минат на генератор.
  • Ръчен път. Дори при пълна загуба на управляващата система трябва да има контакторна верига, която извежда терена на пълна мощност.

Какво да избягвате

  • Да пробвате шоу последователността за първи път в деня на мача. Репетира се на място и с истинските осветители.
  • Да построите ефекта за гол така, че да може да се задейства при течаща игра.
  • Да разпръснете възлите по кулите без IP план; след шест месеца никой не знае кой възел къде е.
  • Да пазите картата на вселените и адресите само в пулта. Оставете разпечатка в таблото.
  • Да научите изискванията на телевизията след като проектът е завършен.

Свързани статии

Поддръжка за проекти и продукти

Заседнали ли сте някъде в инсталацията, или не сте сигурни кой продукт е подходящ? Пишете ни за консултация по проекта и поддръжка на продукти.

Изпратете ни имейл → info@dmx512.net

Подобни статии