DMX трансформацията на стадионното осветление: от прожектора към шоуто
Преди двадесет години осветлението на един стадион се свеждаше до един въпрос: достатъчно светло ли е на терена? Днес същите кули носят система, която извежда отборите, сменя цвят секунди след гол и диша заедно с трибуните през почивката. Това го направиха възможно не по-мощни прожектори, а фактът, че светлината стана управляема.
Накратко
- Промяната я направи възможна не яркостта на LED, а това, че е мигновено димируем и управляем.
- Заданието го пише телевизията: вертикална осветеност, забавен кадър, постоянство на цвета.
- Данните пътуват по мрежата; преходът към DMX става само в последните метри.
- IGMP snooping е задължителен за multicast на sACN — без него мрежата се задавя.
- По време на игра светлината е заключена; шоуто работи само в разрешените прозорци.
- Аварийното осветление трябва да е напълно независимо от DMX.
Истинският прелом: от метал-халогенни към LED
Старите стадиони работеха с метал-халогенни прожектори, а тези лампи са неуправляеми по природа. Нужни са им петнадесет минути за запалване и половин час за повторно запалване в горещо състояние; не се димират и не се включват мигновено. Да свържете DMX към такъв осветител е безсмислено. LED прожекторът обърна уравнението: пали мигновено, димира чисто и понеже вече носи драйверна платка, приемането на DMX е почти безплатна добавка.
| Метал-халогенен | LED прожектор | |
|---|---|---|
| Излизане на пълна мощност | 10–20 минути | Мигновено |
| Горещо повторно запалване | Изисква 15–30 минути чакане | Мигновено |
| Димиране | Почти невъзможно | Чисто до 1% |
| Мигновени ефекти | Невъзможни | Строб, чейс, вълна |
| Управление | Само контактор (вкл./изкл.) | DMX512 / RDM |
| Живот | 6 000–12 000 часа | 50 000–100 000 часа |
| След пропадане на тока | Играта спира, светлината не се връща | Пълна мощност за секунди |
Заданието го пише телевизията, не футболът
Днешните критерии за стадионно осветление ги задава излъчването. Това, което вижда камерата, се различава от онова, което вижда човек на терена, а показателите следват камерата.
- Вертикална осветеност. Камерата вижда лицето и фланелката на играча, не тревата. Затова вертикалната осветеност към главната камера (Ev) тежи повече от хоризонталните нива; при елитно излъчване стига до порядъка на 2000 лукса.
- Свръхзабавен кадър. Камерите, снимащи по няколкостотин кадъра в секунда, записват трептенето с мрежовата честота като видими ивици. Високочестотен драйвер е задължителен.
- Постоянство на цвета. Стойностите TLCI и CRI решават дали една и съща фланелка ще изглежда в един и същ цвят на всички камери.
- Заслепяване и разсейване. Светлината към очите на играча и светлината, изтичаща към съседните сгради, се ограничават поотделно.
Трептенето, което се появява само при димиране
Ако LED прожектор изглежда безупречно на пълна мощност, но дава ивици в ефир при 40%, виновникът не е осветителят, а PWM честотата на драйвера. Дайте да се тестват с високоскоростна камера междинните нива, които реално ще ползват вашите сцени, преди да купите; надписът „flicker-free“ в каталога сам по себе си не стига.
DMX архитектура на стадион
Един стадион е твърде голям, за да се управлява с една DMX линия. Стандартното решение е данните да се пренасят по мрежа и преходът към DMX да става само в последните метри.
Контролна зала (пулт / медиен сървър)
| Art-Net или sACN
Управляем суич (IGMP snooping ВКЛ.)
| | | |
Кула 1 Кула 2 Кула 3 Покривен пръстен
(възел) (възел) (възел) (възел)
| | | |
къси DMX трасета -> прожектори
- Бюджетът от канали лъже. Спортният прожектор обикновено е един канал (димер), понякога със строб на втори. Стадион с триста прожектора може да се побере в една вселена. Вселените всъщност се изяждат от пикселно управляваните зони: покривния пръстен, фасадата и пространството под трибуните.
- sACN работи с multicast. При изключен IGMP snooping този трафик залива всички портове и мрежата се задавя. Това е най-честата мрежова грешка при стадионни обекти.
- Дръжте осветителната мрежа отделно. Тя не бива да дели VLAN с таблото, звука, билетните системи и камерите.
- Слагайте възлите вътре в кулите. Медните DMX трасета остават къси, а една повреда засяга само една кула.
Игрови режим и шоу режим са различни светове
Стадионното осветление върши две различни работи с един и същ хардуер, а правилата им нямат нищо общо. По време на игра светлината е стабилна, на пълна мощност и не подлежи на обсъждане; съдията, играчите и телевизията разчитат на това. Шоуто работи само в прозорците извън играта.
| Сценарий | Задействане | Типична дължина | Какво прави светлината |
|---|---|---|---|
| Извеждане на отборите | Оператор или таймкод | 60–90 с | Затъмнение, после хореографирано изкачване |
| Начален удар | Свирката на съдията | — | Пълна мощност, стабилно, заключено |
| Празнуване на гол | Задействане от таблото или оператор | 5–15 с | Кратък акцент; нивото на терена се запазва |
| Почивка | Часовник или оператор | 15 мин | Шоу режимът е свободен |
| Край на мача | Оператор | 3–5 мин | Празнична последователност |
| Евакуация | Пожароизвестителен панел | — | DMX извън контура, поема аварийното осветление |
Аварийното осветление никога не се води по DMX
Това е точката, която най-често се връща при проверка. Евакуационното осветление трябва да се захранва от собствена верига и собствен източник и да не се влияе, когато падне пултът, възел или мрежата. Колкото и умна да е шоу системата, евакуационната светлина не е един от нейните режими.
На какво реално се натъквате при преустройство на стар стадион
- Какво ще понесе съществуващата кула? LED прожекторът е по-лек, но схемата на закрепване и ветровият товар се променят; конструктивният разчет трябва да се преправи.
- Как се стига до кулата? На кула, до която не стига автовишка, един повреден осветител може да остане така с месеци. Заложете RDM от самото начало, за да четете адреси и режими дистанционно.
- Съществуващата инсталация. Захранващият кабел от старото контакторно табло към всяка кула обикновено остава; горе трябва да се качат данните. Прокарването на оптика или CAT кабел по съществуващото трасе почти винаги излиза по-евтино от нов меден DMX.
- Поетапен преход. Стадионите не затварят по средата на сезона. Кула по кула ще има мачове, в които метал-халогенни и LED работят заедно; разликата в цветната температура личи в ефир, затова графикът се съгласува с телевизията.
- Измерване и предаване. Пускането завършва с измерване на хоризонтална и вертикална осветеност в точките на мрежата. Без това измерване нищо не е предадено.
Тук резервирането не е по избор
- Два източника, приоритет на sACN. Основният пулт и резервният контролер изпращат една и съща вселена с различни приоритети; когато основният замълчи, предаването е безшумно.
- Поведение „без сигнал“ на възлите. Решете съзнателно дали осветителят задържа последната стойност, или отива на пълна мощност при спиране на данните. По време на мач правилният отговор почти винаги е пълна мощност.
- UPS. Пултът, суичовете и възлите се нуждаят от непрекъсваемо захранване; управляващият слой трябва да издържи, докато прожекторите минат на генератор.
- Ръчен път. Дори при пълна загуба на управляващата система трябва да има контакторна верига, която извежда терена на пълна мощност.
Какво да избягвате
- Да пробвате шоу последователността за първи път в деня на мача. Репетира се на място и с истинските осветители.
- Да построите ефекта за гол така, че да може да се задейства при течаща игра.
- Да разпръснете възлите по кулите без IP план; след шест месеца никой не знае кой възел къде е.
- Да пазите картата на вселените и адресите само в пулта. Оставете разпечатка в таблото.
- Да научите изискванията на телевизията след като проектът е завършен.
Свързани статии
- DMX512 в архитектурното осветление: фасади и открити пространства
- DMX вселени: отвъд 512 канала
- Управление на въртящи глави, дим и ефекти по DMX
Поддръжка за проекти и продукти
Заседнали ли сте някъде в инсталацията, или не сте сигурни кой продукт е подходящ? Пишете ни за консултация по проекта и поддръжка на продукти.
